Войска Rise of Kingdoms
Пехота в Rise of Kingdoms: сильные стороны, контры и применение
Опорная линия армии: преимущество против кавалерии и уязвимость к лучникам.
- Сильнее против
- Кавалерия
- Слабее против
- Лучники
Пехота — опорная линия армии в Rise of Kingdoms. Её выбирают там, где важны устойчивость и выживаемость, а также как ответ на кавалерию противника. Это самый «приземлённый» тип войск: он редко бывает эффектным, но делает бой предсказуемым.
Преимущества и слабые места
- Пехота получает преимущество против кавалерии.
- Против лучников пехота уязвима: именно лучники в системе контр считаются для неё неудобным противником.
- Точные значения преимуществ зависят от версии игры, исследований, экипировки и командиров, поэтому сверяйте их в клиенте.
Где применяется
- Оборона: гарнизоны и удержание объектов, когда нужна выносливая линия.
- Открытое поле: как основа марша, если противник делает ставку на кавалерию.
- Совместные атаки: когда выбранный командир усиливает именно пехоту.
Как развивать
Развитие пехоты состоит из нескольких слоёв: исследования, здание для обучения, экипировка и таланты командира. Выбирайте один основной тип войск, а остальные пока поддерживайте на разумном уровне: так ресурсы работают эффективнее. Подробнее об общей логике выбора — в материале «Войска Rise of Kingdoms».
Командиры для пехоты
В каталоге командиров можно отфильтровать персонажей с пехотной специализацией. Помните, что классификация в каталоге редакционная и требует сверки с игрой.
Частые вопросы
Подходит ли пехота новичку?
Да, как первая линия она понятна и устойчива. Но выбор зависит от доступных командиров: удобнее развивать тот тип войск, под который у вас есть сильный и прокачанный персонаж.
Против кого пехота слабее всего?
Против лучников. Чтобы компенсировать это, пехоту часто сочетают с другими типами войск и подбирают командиров с подходящими навыками.
Смотрите также: кавалерия, лучники, связки командиров.
Уровни T1–T5
Данные уточняются Таблица характеристик по уровням будет опубликована после проверки чисел по игровому клиенту.